導光板網點設計 - Introducing BacklightFly



“BacklightFly是背光模組中之導光板上的網點設計&輸出軟體”



請問:

  • 既然是以密度(Density)的關係式來計算亮度(Luminance),如果不使用密度(Density)來設計,如何得到正確的亮度(Luminance)呢?
  • 採用密度(Density)來設計,卻無法輸出正確的密度(Density),那如何得到正確的亮度(Luminance)呢?
  • 無法控制網點的尺寸(size),如何確保符合製程的設計規範呢?
  • 無法改變網點的點距(pitch),如何解決micro interactions(例如: Moiré Pattern)的問題呢?
  • 沒有精確的資料記錄,如何累積輕驗並簡化製程呢?

如果您有相同的疑問,不用懷疑自己 - 讓BacklightFly實現您的想法!


長久以來,我們巳知導光板上微結構的分佈密度是影響出光量的主要因素,因此導光板上的網點密度設計,是背光模組設計中的一大關鍵。


早期以印刷製程為主,多以簡單的同點距、改變網點大小(以下簡稱同點距設計)的關係達成近似密度。隨著製程的演進,印刷製程多巳為蝕刻,噴砂與雷射等製程所取代。但前述同點距設計仍為目前設計之主流。此種方法,雖然可以輕易得到近似的密度關係,但也有許多的困難需要突破。例如:


  • 由於網點分佈過於規則,容易引發micro interactions (例如: Moiré Pattern)。
  • 網點分佈無法同時避免過大或太小網點存在:
    • 網點太大(>200um)時,容易會產生光斑現象。
    • 網點太小時,會有製程上障礙。如蝕刻製程在50um以下時,會有問題。

隨著製程的演進,同網點尺寸、變化點距的網點設計(以下簡稱同尺寸設計),漸漸成為主流。然而此方法要達到準確的輸出密度及良好的均勻度仍有極大的挑戰。目前以設計點距的變化曲線來間接取得密度是最普遍的方法,但此方法的密度準確度不佳。而以亂數拚接來達到準確的輸出密度的方法,雖然可以得到較正確的密度,但其均勻度及不同密度方塊拚接處密度無法連續等問題,使其仍無法被廣泛接受。


現階段的網點設計,由於輸出的障礙,大多仍無法直接以密度來設計,而需要採用迂迴的方法(如藉由控製pitch的曲線來得到間接密度),輾轉來達成目的。導致多數的導光板設計者,需要為每一種製程,發展一套設計方法,而無法使用同一設計稿,直接套用在不同的製程上。如早期以同點距設計的設計稿,將無法直接轉成同尺寸的設計來進行輸出,造成轉換至新製程的技術斷層。


是的,BacklightFly正是為解決以上問題所研發之專業軟體。 也正如您所預期的,我們巳經解決了以上的問題,容我們在這裡向您介紹我們的成果:



精確的密度輸出


我們可以忠實地轉換灰階圖檔成我們的設計稿。


Image from Michael Balzer,University of Konstanz


Febees same size (process time ~2min)



同一設計檔可以有多重的輸出方式。無論何種輸出,皆可達到相同之輸出密度結果。 一個設計稿,可同時滿足所有製程,徹底解決亮度(Luminance)與設計稿不匹配的問題。


Density Distribution as Contour


Same pitch


Same pitch 細緻輸出


Same size 細緻輸出


Same size 規則輸出



高效能的設計與輸出


獨立系統,不需依附在CAD上,也不因導光板尺寸,網點大小而影響設計速度。僅輸出時,時間因網點數量而不同。 而準確的密度輸出優勢,即使在僅輸出少數網點的狀況下,亦能判斷設計的好壞,大大縮短設計-輸出的時間。待設計確認後,再使用最高點數輸出 - 即使在高達數千萬個網點的條件下,仍可輕鬆輸出。



1 Bit TIFF output: 89DPI


1 Bit TIFF output: 254DPI



在尋找導光板軟件嗎? BacklightFly將是您最佳的網點設計軟件!